La réalité augmentée
[modifier] Définition Wikipédia :
La notion de réalité augmentée désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. La technologie insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes vidéo spéciales. De petites caméras situées au milieu et à l'extérieur de chaque verre envoient des images vidéo en continu à deux écrans à cristaux liquides sur la face interne des lunettes par l'intermédiaire d'un processeur mobile. Une fois reliées à un smartphone ou à un ordinateur, les lunettes combinent les données informatiques avec ce qui est filmé en direct, créant un champ de vision stéréoscopique unique sur l'écran LCD, où les images de synthèse fusionnent avec celles du monde réel.
Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et edutainment, chasses au trésor virtuelles, cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact...), médical, etc.
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[modifier] Approche Cyberloire :
la réalité augmentée en est à ses débuts et reste encore une affaire d'e-marketing comme a pu l'être en son temps SecondLife, mais elle va fortement se développer avec dans un premier temps les applications "métier" (progiciel industriels et commerciaux) et dans un second temps l'ère de la "mobiquité" booster par l'arrivée des tablette et bientôt... l'internet des objets !
- vidéo à voir : itw de Frédéric Soussin sur la "mobiquité" lors des rencontres d'autrans
à ce jour je ne connais pas de services ou d'outils OpenSource qui permet de créer ses propres applications de réalité augmentée... mais je suis preneur de #FeedBack sur le sujet :)
- Introduction à la réalité augmentée (par Yohan Callet - animateur du Fil Numérique de Grand Roanne Agglomération)
Ressources disponibles :
- la plus connue des animations de RA (en ligne)
